综合问题

ug拉伸过后怎么修剪实体?

度幼浩 提问于:2022-06-12 15:01:58
求助,ug拉伸过后怎么修剪实体?好郁闷...
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共有5条回答
阳治沅

用片体工具栏里的片体增厚,如果出现空腔用片体把开口封死然后修剪多余的片体,缝合就好啦!。扫掠时要注意,截面曲线方向起点要一致。做面的方式很多像这个QQ扫掠你不会做用网格做。建模模式里编辑—特征—移除参数全选确定即可。修剪的方法很多,通过一个片体或平面来使用修剪体的命令;也可以通过布尔运算的求差的命令。还有你说的拉伸三角形只能拉伸三条边而不是实体,你只要在拉伸的命令里面把片体改为实线就可以了,还不行的话,先去首选项—建模实线,在确定就可以了。。先选择截面线串1,中键,再选2,中键,中键选择导引线,有几条选几次,每次选完后,按一次中键就行了,下面的对齐方法,先用默认。。如果其中一个作为扫掠引导线不可一扫掠,如果是点扫掠到面需要建立一条从点到面的直线作为引导线。其实如果是建立以点为顶点面为底的规则实体,直接用自由曲面命令就能做,不用扫掠。。完成草图之后,双击你要修剪的线条,注意是线条,不是图形,然后就激活了线条,可以进行修剪了。只是简单的回到草图,是不能对完成的草图进行修剪的。。在修剪片体里有一个区域选项里设置!你要保留哪些或者舍弃哪些,就把保留的或舍弃的部分选在里面。题主提问有误?装配体中,一个装配体不能修剪另一个装配体。因为这个是在装配环境中的。不能进行布尔运算的。。你可以在工具栏定制中把它找出来放到工具栏中如果找不到你也可以用命令查找器查

时间:2022-06-12 15:02:04
瞿妙曦

级别低下载不让插入图片1点击命令修剪的片体2选择实体然后中键确认3选择你画的曲线(此处可以选择投影的方向一般都是垂直于面或者垂直曲面)然后再确认下

时间:2022-06-12 15:02:11
秦帮明

拉伸的线框没有封闭。如果是用草图绘制的线框可用其检验工具进行检验,如果是cruve绘制可用修剪延伸的方法使其封闭。

软件显示没有设置好。

时间:2022-06-12 15:02:17
终莉芽

删除实体一部分的方法基本上有两种一是修剪体;二是布尔运算求差。

修剪体插入修剪修剪体,可以用面或基准平面修建掉一部分体,如图。其中,面或平面可以是基准面,也也可以是用其它建模方法创建的曲面,也可以是某个体的面。应该注意的是所选的面应该是跟要修剪的体完全相交。

求差,插入组合求差,从一个体中减去另一个体的体积,留下空体,如图。其中,“另一个体”可以由其它建模方法创建,比如拉伸、旋转等。应该注意的是作为工具的体和作为目标的体需要有重叠的部分。

时间:2022-06-12 15:02:24
相立秋

UG拉伸成片体的原因百分百是因为草图多了线条,这是在绘制草图的时候,就算是显示了全部约束,可是多余的线条也是不会察觉的,所以需要全部检查一次。

所以在拉伸的时候,一定要开启打断(上方的在相交处停止),这样选择连接在一起的线的时候,不会把相交以外的线一起捕捉了。

PS这是新手容易犯的错误,如果不想检查草图,直接开打断即可。

时间:2022-06-12 15:02:31
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