可以钻软件缺陷的空子,选择曲面边界如果不行的话把曲面边界提取出来,缩短一点点在桥接合并,再其来裁剪。只要在公差范围内,UG会认为是正确的。
你好可以适当的加大公差然后先修剪片体完成后在拿片体修剪实体就OK了望采纳
这个是显示问题,印刷是没有问题的。显示线稿,两个线条是完全重叠的。
我有一个办法不知有没有用就是缝合时按应用键
,片体没缝合处就会显示然后在延伸修剪