《城市天际线》中的MOD并不是下载了之后放在某个文件夹就好的,因为MOD还需要导入,而且导入有很多的注意事项,那具体怎么导入MOD呢?都说工欲善其事,必先利其器,而游戏自带的“资产编辑器”就是一个非常好的制作及导入MOD工具,只是你不会用而已,下面就来学习下导入MOD方法MOD导入详细图文教程资产编辑器是一个制作mod的功能强大的工具,你可以使用它创建新资产,新模型以及新的立交桥,可以导入到游戏。资产编辑器是在主菜单工具目录下当你点击新的资产,你会进入一个主题选择面板。您可以选择一个基本主题或其他自定义主题,比如从Steam创意工坊订阅的主题。主题并不影响你的资产,但主题的不同会使资产的细节不相同。主题通常用于预览,比如在冬季主题可以用来预览资产积雪的样子。加载主题后,您将看到一个选择各种资产类型的总目录。选择一个类型。你将看到许多内置的资产和后来创建的资产。“使用现有装饰”切换将一起加载这个资产里面的一些装饰比如灯光,烟雾之类的东西(如果有的话)。选择正确的模板是非常重要的,因为新创建的资产许多属性将继承它,不能改变。这些包括AI(描述了游戏功能的资产),和UI类等等。本楼高度依赖建模软件3dsMax系列以及操作熟悉的人群。建模前应该设置度量单位为1单位=1米。记住,建筑在编辑器中网格系统上被称为单元格。每个单元是8米×8米。你所建的模必须只能是一个对象。所以要确保导出的文件只有一个对象。同样重要的是模型只能使用一张贴图覆盖它的全身,否则它将被分割成无法显示部分。如果导入你的Mod,你需要统一坐标系统,Z坐标是向前(屏幕)。每个单元是8米×8米。一层楼高度2.5到3米。标准的门约2米,或者更高。模型大小并不局限,但限制为0顶点以内,但即使刚好0个顶点,对于单一资产来说还是太多了。因此小和简单的建筑应低于顶点,大型和复杂的建筑约。有一些特殊的建筑使用的顶点。汽车通常有000的顶点,而简单的灌木树可能从几百到甚至更复杂。还要注意,大量的道具会使变慢变卡,所以资源编辑器有它的限制。游戏会自动创建纹理遮罩和冬天的雪,所以一般来说资产适用任何主题。生成的雪可以禁用,将**_c.bmp颜色设置为(255、255、0)禁用所有积雪,(255、255、128)只禁用3d积雪。一般建筑物使用x纹理分辨率的贴图,小或简单的建筑可以用x512。如果在一个大型建筑工作,尝试是否可以使用x。我们尽量避免使用高模贴图,除非是真正重要的巨大建筑物,如体育场或机场。制作好的mod拷贝到以下目录导入资产Windows系统C:Users用户名
可以规划调整。
初期不要发展太多地方,多建点居民区积普通工业,撑到还是人口就把可以贷的钱全贷,买新区,按规划转移市中心,等再有钱点就把旧城的高速入口和主干线规划一下,其它的全拆了改工业区。
初期随便二级路铺个田随便放东西,放到人,也才铺满一块地而已,累计10W后,从离高速最近的地方开始拆了重建,用上各种高密度。
特色系统
从头开始建造您的城市学起来容易,但掌握起来难。在游戏中,作为城市的市长,您将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及您的城市真正的经济体系。
您的城市中的居民严肃灵活地对众多游戏场景做出回应,有很强的真实感。充分利用在开发《都市运输》系列时积累的丰富经验,打造出精致详实、精心设计的交通体系。
您不仅仅是市政厅的行政长官。将城市的部分区域指定为地区,使政策得以实施,从而使您出人头地,荣登您自创城市的市长宝座。